Resident Evil Requiem ya es la entrega más rápida de la saga y_PS5 se quedó con casi la mitad del mercado
Un informe de Alinea Analytics ubica al título de Capcom en 8,5 millones de copias y más de 500 millones de dólares en ingresos. Steam quedó como segunda plataforma y Xbox Series X_S concentró apenas el 8,6 por ciento de las unidades.
Lo primero que me imagino al leer estos números es la clásica escena de una sala de control iluminada por pantallas: alguien en una oficina de analytics mirando caer las cifras en tiempo real mientras un café se enfría sobre el escritorio. Esa es la postal que evoca el último informe de Alinea Analytics sobre Resident Evil Requiem, la nueva entrega de la franquicia de terror de Capcom que, en cuestión de semanas, se convirtió en la entrega de venta más rápida dentro de la historia de la saga. Y cuando digo más rápida no estoy exagerando: hablamos de 8,5 millones de copias vendidas a nivel global y una recaudación acumulada que ya superó los 500 millones de dólares.
El dato de velocidad no es menor si se tiene en cuenta el peso histórico de Resident Evil. Capcom viene cosechando éxitos sostenidos desde el reinicio de la serie con Resident Evil VII, pasando por la reinvención en clave de acción con Village y por el regreso al survival horror en toda regla con los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4, además del fenómeno multijugador de Resident Evil Resistance en su momento. Pero Requiem, por lo que muestra el relevamiento, aceleró a un ritmo que ninguna otra entrega de la franquicia había alcanzado hasta ahora.
Cómo se repartieron las plataformas
El informe no se quedó solo en el número global: también desglosó la distribución por plataforma, y ahí aparece uno de los datos más jugosos para entender dónde se concentró el público. PlayStation 5 se quedó con el primer puesto, reuniendo el 48,1 por ciento de las unidades vendidas. En la práctica, casi una de cada dos copias de Requiem se vendió en la consola de Sony, lo que habla tanto del peso histórico de Resident Evil en el ecosistema PlayStation como del buen momento comercial que atraviesa la consola de actual generación.
- PlayStation 5: 48,1 por ciento de las unidades, liderando el reparto.
- Steam (PC): 3,69 millones de copias y 43,4 por ciento del total.
- Xbox Series X_S: 731.000 copias y 8,6 por ciento de participación.
- Recaudación acumulada: más de 500 millones de dólares en las tres plataformas combinadas.
En el segundo escalón aparece Steam, con 3,69 millones de unidades y una participación del 43,4 por ciento. Es una cifra enorme para un juego de consola que también se lanzó en PC: la tienda de Valve prácticamente le peleó mano a mano a PlayStation 5 y quedó a apenas cinco puntos porcentuales de la consola de Sony. Detrás, muy atrás, quedó Xbox Series X_S, con unas 731.000 copias y un 8,6 por ciento del total. Es la porción más chica del reparto y deja en evidencia la dificultad histórica que tiene Resident Evil, y los títulos de terror japonés en general, para hacerse un lugar relevante en el ecosistema de Microsoft.
Lo que más me gusta de esta foto es que muestra dos cosas al mismo tiempo: por un lado, el volumen bruto del lanzamiento, que ya pone a Requiem en el podio histórico de la franquicia; por el otro, la radiografía de los hábitos de consumo del público gamer en 2025, donde el PC con Steam se consolidó como plataforma de referencia y donde la consola de Sony sigue siendo el lugar natural para los grandes lanzamientos de terceros. Los 500 millones de dólares, por su parte, no son un dato menor: representan el cruce de un umbral que muy pocos juegos de terror logran alcanzar y confirman que la franquicia de Capcom sigue siendo una máquina de generar dinero, tanto por unidades vendidas como por recaudación.
Si me preguntan a mí, lo de Requiem es una buena noticia para los jugadores de la saga y para Capcom, que encontró otra vez la fórmula para entusiasmar a un público enorme. Ver a Resident Evil romper sus propios récords en pleno 2025 me deja una sensación cálida, casi nostálgica: es como ver a un viejo amigo al que le siguen yendo bien las cosas. Ahora bien, mirando los números, me queda una pregunta dando vueltas que me parece justo compartirla con ustedes, lectores: ¿en qué plataforma prefieren jugar este tipo de títulos de terror? Porque la elección, al menos por ahora, sigue pasando mucho más por la pantalla grande de PS5 y por el sillón frente a la PC que por la consola verde de Microsoft.
Te puede interesar
