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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Marathon se reinventa: Bungie baja la dificultad y suma modos cooperativos para no perder al público casual

Tras un estreno que dejó sabor a poco en marzo de 2026, el estudio reconoce que el juego era demasiado duro para la mayoría y anuncia una batería de cambios que incluye misiones en cooperativo, Team Deathmatch y un tutorial ampliado

Por Florencia CabralCultura y espectáculos · · hace 20 d
Marathon se reinventa: Bungie baja la dificultad y suma modos cooperativos para no perder al público casual

Hay una imagen que me quedó dando vueltas desde que leí este anuncio: la de un tipo sentado frente a la compu, con los auriculares puestos, entrando por tercera vez consecutiva a una partida de Marathon y saliendo, otra vez, con las manos vacías. Porque así, con esa sensación de derrota repetida, es como Bungie.describe la experiencia que vivieron miles de jugadores que se acercaron al título en marzo de 2026 y que, sencillamente, no volvieron.

Un lanzamiento que pidió demasiado

Marathon llegó al mercado con una propuesta ambiciosa: partidas de extracción en las que el personaje pierde absolutamente todo el equipo al morir. Esa regla, típica del género, suele ser un atractivo para los jugadores más avezados, pero también funciona como un paredón para cualquiera que esté dando sus primeros pasos. El estudio lo entendió tarde, y ahora lo admite en público.

“Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie

Yanes, una de las caras visibles del proyecto, fue crudo al hacer el diagnóstico. En un documental reciente reconoció que la familiaridad del equipo con el juego les impidió medir con realismo cómo lo iban a vivir los principiantes. Algo parecido a lo que le pasa a un cocinero que prueba sus platos con el paladar acostumbrado y ya no distingue si la sal está bien.

Qué va a cambiar en los próximos meses

  • Modos cooperativos permanentes orientados a misiones, para jugar en equipo sin la presión de la extracción.
  • Una modalidad Team Deathmatch, clásica y reconocible, pensada para los seguidores de los disparos más tradicionales.
  • Un tutorial ampliado en la zona inicial, llamada Perimeter, para aprender las mecánicas antes de saltar a la cancha grande.

Del Chafe III, director de Marathon, puso las cartas sobre la mesa con una frase que resume el espíritu original del juego y, a la vez, el problema que tuvieron: "Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP". Dicho así, casi como un manual de instrucciones, queda claro que el target estaba acotado y que afuera de ese nicho la puerta quedó entreabierta. La pregunta es si con estos cambios Bungie logra ensanchar esa puerta sin traicionar la identidad del título.

Desde este lado, les confieso que la noticia me genera una sensación encontrada. Por un lado, celebro que un estudio tan enorme como Bungie reconozca sin vueltas que se equivocó con la dificultad: no es habitual ver esa honestidad en la industria. Por otro, me queda la duda de si sumar un modo Team Deathmatch no termina siendo un parche que desvirtúa la esencia misma de un juego de extracción. Pero, en definitiva, si el objetivo es que más gente pueda disfrutar de este universo —y los modos cooperativos suenan a una excelente manera de empezar—, bienvenido sea. A veces, bajar un cambio es también una forma de avanzar.

Una historia que se repite

No es la primera vez que Bungie decide pivotear sobre la marcha con un juego de servicio en vivo. A la saga Destiny le costó años encontrar el equilibrio justo entre lo que querían los desarrolladores y lo que pedía la comunidad. Si Marathon recorre un camino parecido, el tiempo —y la próxima tanda de parches — lo dirá. Mientras tanto, a los que alguna vez perdieron todo su inventario en una mala partida y cerraron el juego con bronca, les digo: parece que los escucharon.

FC
Florencia CabralCultura y espectáculos

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