The Blood of Dawnwalker cruzó el millón de copias y ya se prepara para su segunda vida
El RPG polaco de Rebel Wolves, con pasado en CD Projekt RED, confirmó contenido gratuito y futuras secuelas tras un debut arrollador en PC y consolas.
El jueves pasado, cuando encendí la notebook y vi que el contador de jugadores simultáneos de Steam trepaba a 78.188, no pude evitar pensar en lo que significa para un estudio debutante debutar de esa manera. The Blood of Dawnwalker, el primer juego de rol del estudio polaco Rebel Wolves, cruzó la barrera del millón de copias vendidas en sus primeros días a la venta y ya se perfila como uno de los lanzamientos más resonantes del calendario gamer reciente. Pero la noticia no termina ahí: la compañía confirmó que trabaja en actualizaciones gratuitas para el título y, además, en secuelas que buscará expandir esta nueva franquicia.
El RPG se puso a la venta el 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora. La marca del millón, según informó el estudio, se alcanzó durante los primeros días en el mercado, un logro nada menor para un equipo que apenas daba sus primeros pasos en la industria con un proyecto de esta envergadura.
Qué viene en las próximas actualizaciones
- Modo New Game Plus, una de las incorporaciones más pedidas por la comunidad, que permitirá reempezar la aventura conservando parte del progreso.
- Contenido adicional gratuito pensado para extender la vida útil del título base.
- Eventuales mejoras y ajustes que el estudio irá detallando con el correr de las semanas.
Detrás de Rebel Wolves hay un equipo de profesionales con pasado en CD Projekt RED. La dirección creativa quedó en manos de Konrad Tomaszkiewicz, quien dirigió The Witcher 3: Wild Hunt, una de las obras más influyentes del género en la última década. Para el estudio, este primer lanzamiento funciona como carta de presentación y, al mismo tiempo, como punto de partida para una franquicia que ya tiene secuela en carpeta.
El proyecto demandó una inversión de 40 millones de dólares. El financiamiento inicial, impulsado por los propios fundadores, se completó con la entrada de NetEase como socio inversor mediante la adquisición del 26 por ciento de la compañía, un movimiento que acompañó el desarrollo del juego desde sus etapas más tempranas.
El equipo, mientras tanto, no paró de crecer: pasó de 90 empleados en 2024 a 160 desarrolladores en la actualidad. Tomaszkiewicz aseguró que la intención es mantener esa plantilla para preservar la cercanía en la dinámica de trabajo, una decisión que habla de un estudio que, aún en pleno crecimiento, prefiere cuidar la escala humana antes quear su estructura.
Si algo deja en claro este debut es que Rebel Wolves llegó para quedarse. El millón de copias, el pico de usuarios en Steam y la confirmación de contenido gratuito y secuelas dibujan un escenario auspicioso para un estudio que, hasta hace poco, era una promesa. Personalmente, me entusiasmo con la idea de un RPG de mundo abierto que apuesta por sostener una identidad propia sin perder de vista las raíces que lo vieron nacer. Estaremos atentos a los próximos anuncios.
