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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Halloween: The Game pone a Haddonfield bajo la lupa y a los vecinos en el centro de la cancha

IllFonic, el estudio de Friday the 13th: The Game, desembarca en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC con un asimétrico 4v1 donde la paciencia de Michael Myers vale más que la urgencia de los supervivientes.

Por Florencia CabralCultura y espectáculos · · hace 40 d
Halloween: The Game pone a Haddonfield bajo la lupa y a los vecinos en el centro de la cancha

Hay una imagen que se repite cada vez que prendo la PlayStation para probar un multijugador asimétrico: la sala vacía después de varias partidas, algún colgado del matchmaking y la sensación de que el género pide aire nuevo. Por eso, cuando IllFonic anunció que iba a llevar a Michael Myers al molde que ya usó con Jason Voorhees, fui directo a la página del estudio a ver qué se traían entre manos. Y lo que encontré es un intento serio por correrse del cuatro contra uno clásico sin traicionarlo.

Un vecindario entero en juego

Halloween: The Game, ya disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, propone partidas de cuatro supervivientes contra un solo Michael Myers, pero con un agregado que cambia las reglas del género: los vecinos de Haddonfield no son decoración. Son civiles controlados por la inteligencia artificial, repartidos por las casas del barrio, y los jugadores deben ir puerta por puerta para advertirles, darles armas, esconderlos o escoltarlos hacia las salidas. El reloj corre durante 20 minutos y la condición de victoria no exige que los cuatro escapen vivos: alcanza con que la mayoría de los civiles haya salido ilesa. Eso convierte a cada ronda en algo más parecido a una evacuación comunitaria que a una simple huida.

  • Cuatro supervivientes contra Michael Myers en rondas de 20 minutos en Haddonfield.
  • Los civiles controlados por IA son la verdadera moneda de cambio: si la mayoría escapa, se gana la partida.
  • Cuando un superviviente muere, puede reaparecer como policía o, en condiciones puntuales, como el Dr. Samuel Loomis para dispararle a Myers y coordinar al grupo.
  • Michael Myers recompensa la paciencia: acechar desde lejos carga una barra que habilita ejecuciones ambientales y un estado de mayor poder.
  • El Shape Jump permite desaparecer en zonas oscuras y reaparecer donde los supervivientes no tienen línea de visión, sin necesidad de correr.

Las habilidades que arman la estrategia

Los personajes jugables reparten sus estadísticas en cuatro atributos: Atletismo, que regula la velocidad de movimiento; Personalidad, que define la eficacia a la hora de convencer vecinos y coordinar llamadas a la policía; Ingenio, dedicado a la reparación de vehículos y al manejo de armas de fuego; y Capacidad, que pesa sobre la resistencia y el daño cuerpo a cuerpo. Laurie Strode, la cara más reconocible del filme original, viene con ventajas pasivas pensadas para el sigilo y, como detalle que los fans van a festejar, extiende en un diez por ciento el tiempo en que Myers queda aturdido cada vez que lo derriban.

Del lado del asesino, la propuesta se aleja del Jason que todos recordamos en Friday the 13th: The Game. Acá no hay tanto apuro por cerrar distancia. El estudio empuja a que el jugador aprenda a acechar desde lejos, cargue una barra de stalking que desbloquea ejecuciones ambientales y active un estado de poder que cambia la dinámica del enfrentamiento. La progresión, que el material presenta organizada en árboles de habilidades para ambos bandos con cartas de distintas rarezas, parece el tipo de sistema que alarga la vida útil del título más allá del lanzamiento.

Me quedo con la sensación de que IllFonic escuchó las críticas que se llevó su juego de Jason y tomó nota. Poner a los vecinos como objetivo central, devolverle utilidad a los jugadores eliminados a través de Loomis y castigar el juego agresivo con Myers es una declaración de principios: acá el terror se construye con paciencia, no con apuro. Si el online acompaña y las partidas no se quedan en colas eternas, Halloween: The Game tiene argumentos de sobra para convertirse en el nuevo punto de encuentro de los fans del slasher que, como yo, siguen prefiriendo el género asimétrico por sobre cualquier campaña solista.

FC
Florencia CabralCultura y espectáculos

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