DMZ llega a Modern Warfare 4 con un mapa enorme, botín bajo presión y la promesa de salir vivo para aprovecharlo
Activision e Infinity Ward detallaron cómo será la modalidad de extracción de Call of Duty: Modern Warfare 4, que se estrenará el 23 de octubre de 2026 con Hajin como escenario y un sistema de progresión independiente. Acá, todo lo que se sabe hasta ahora.
Imaginate la pantalla en negro, la música bajando apenas y un mapa que se abre como si fuera un país entero. Eso es lo que prometen Activision e Infinity Ward con Hajin, el escenario central de DMZ, la modalidad de extracción que llegará con Call of Duty: Modern Warfare 4 el 23 de octubre de 2026. La idea es tan simple como tensa: entrás, hacés lo que puedas, juntás lo que puedas y, sobre todo, salís con vida. Porque en DMZ lo que se pierde en el terreno, se pierde.
Una progresión propia y una base para armar el plan
Lo primero que hay que entender es que DMZ no comparte su nivel con el multijugador clásico ni con el battle royale: tiene su propio recorrido, que va del 1 al 70. Toda la preparación ocurre en la FOB, la Base de Operaciones Avanzada, un refugio donde el jugador administra operadores y equipamiento antes de cada incursión. Cuando se vuelve con vida, ese lugar se expande: se desbloquean estaciones nuevas y aparecen opciones de fabricación, gestión de armas y la posibilidad de contratar jefes que acompañen en futuras salidas.
- Almacén, arsenal, órdenes de DMZ, kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos a más de 100 metros, disponibles desde el arranque.
- Operadores con rasgos mejorables para personalizar el estilo de juego.
- Una impresora 3D, un vendedor con inventario que rota a diario y el Armero, que cobra en Dinero DMZ o Manuales de Armas, como recompensa por avanzar.
Hajin: más de 60 puntos de interés entre las dos Coreas
El plato fuerte es el mapa. Hajin concentra más de 60 puntos de interés repartidos entre las dos Coreas e incluye locaciones tan dispares como una prisión, una base aérea y un centro nuclear donde, claro, hay riesgo radiológico. Para moverse, habrá vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos e incluso trenes. La amenaza, además, no es estática: la cantidad y el tipo de enemigos varía según el nivel de la zona, desde tropas de infantería ligera hasta escuadrones de caza con armamento pesado. Y como si eso fuera poco, en el terreno aparecen llaves ocultas, accesos subterráneos y jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que suenan a recompensa importante para quien se anime a enfrentarlos. La experiencia de DMZ se inspira, claramente, en el formato extracción que la propia Activision probó con Warzone 2.0, pero esta vez con un sistema de progresión pensado para quienes disfrutan del loop de riesgo y recompensa.
El Reporte de Acción y el botín que se queda en casa
Cada incursión cerrará con un Reporte de Acción que evaluará cómo le fue al jugador y que alimentará su avance general. El principio básico, entonces, es que para aprovechar el botín hay que volver. Lo que se pierde en el mapa se pierde de verdad, lo que se trae se puede usar en la FOB para fabricar, mejorar armas o preparar el próximo despliegue. Es una mecánica que empuja a pensar dos veces antes de cada decisión y que le da a la modalidad una tensión distinta a la del multijugador tradicional.
Plataformas y preventa con campaña anticipada
Modern Warfare 4 estará disponible en PC a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de las consolas PS5 y Xbox Series X/S. Quienes compren por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda podrán entrar a la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes del lanzamiento general. Es el clásico incentivo de la preventa, pero esta vez con la chance de probar la historia antes que el resto.
Yo lo confieso: cada vez que un estudio presenta una modalidad de extracción con esta cantidad de capas, me entusiasmo y me preocupo a la vez. Me entusiasmo porque la idea de combinar objetivos, botín y la sombra permanente de perderlo todo al morir tiene una potencia enorme para generar historias memorables con amigos. Me preocupa porque la curva entre la tensión divertida y la frustración pura suele ser finita, y porque un mapa con 60 puntos de interés exige mucho trabajo de balance para que ningún rincón quede en el olvido. Pero viendo cómo Activision e Infinity Ward plantearon la progresión, la FOB y la variedad de amenazas, tengo la sensación de que esta vez el loop está más cuidado que nunca. Habrá que esperar al 23 de octubre de 2026 para saber si Hajin se convierte en un nuevo clásico de la franquicia o si el riesgo de salir sin nada termina cansando. Mientras tanto, yo ya estoy eligiendo operador.
