Una fragua en vez de una espada: el protagonista de Overgeared forja su camino en Satisfy
La nueva serie animada de J.C. Staff sigue a Grid, un jugador mediocre que, tras morir al conseguir una clase legendaria, descubre que su verdadera fortaleza está en crear el equipo que otros usan para sobrevivir.
La pantalla se llena primero de metal y chispas. Hay un yunque, un martillo y unas brasas que arden con un naranja denso, casi de dibujo pintado a mano. Antes de que aparezca un monstruo, una espada o una misión con cuenta regresiva, el anime que nos convoca esta semana se presenta con una imagen de taller: alguien que trabaja con las manos sobre una pieza que todavía no tiene forma. Esa decisión visual ya cuenta bastante de lo que viene, porque en Satisfy, el mundo virtual donde se mueve la historia, fabricar objetos termina siendo tan decisivo como empuñarlos. Y eso, para mí, es lo más interesante de esta propuesta.
El protagonista se llama Shin Young-woo en la vida real y Grid dentro del juego. Es, según nos cuenta el material de producción, un jugador bastante flojo: le cuesta subir de nivel, no destaca en los rankings y se la pasa aceptando encargos menores para sumar unas monedas. Hasta que una misión especial le concede lo que parece un golpe de suerte: accede a una clase legendaria, ese tipo de categoría reservada para unos pocos dentro del videojuego. La alegría le dura exactamente lo que tarda en caer fulminado. Cuando vuelve a la vida, está en el nivel menos uno. Punto abajo de todos.
De la frustración a la fragua
Esa derrota, que en cualquier otro anime sería un simple tropiezo, funciona acá como punto de arranque. Grid descubre que su nueva clase viene con una habilidad que él ni siquiera sabía que tenía: la posibilidad de forjar equipamiento legendario. Flechas con propiedades mágicas, espadas con nombre propio, armaduras que cambian el reparto de poder dentro de una raid. El juego deja de ser una sucesión de pantallas de combate para convertirse también en un taller, un mercado y un laboratorio. Las piezas que crea empiezan a llamar la atención de otros jugadores y eso, más que cualquier victoria en una mazmorra, empieza a mover su historia.
Lo que me gusta, y se los digo como lector y no como crítico, es que la serie no esconde el costado más terrenal del recorrido. Hay una búsqueda constante de materiales, idas y vueltas entre pueblos y zonas de caza, errores de cálculo a la hora de aceptar contratos y ese humor que aparece cuando el protagonista se da cuenta de que su verdadera genialidad no estaba en pelear, sino en pensar qué necesita el otro para pelear mejor. Es un detalle pequeño, pero dice mucho del tipo de aventura que propone.
De novela web coreana a animé de J.C. Staff
- La historia nació como una novela web en Corea del Sur, escrita por Saenal.
- Después tuvo su versión en manhwa, la historieta coreana, con dibujos de Monohumbug.
- La adaptación animada la lleva adelante el estudio J.C. Staff, conocido por títulos de acción y fantasía.
- Crunchyroll ofrece doblaje al castellano desde el arranque de la emisión.
Esa cadena de adaptaciones, que va del texto largo en internet a la historieta y de ahí a la pantalla, es habitual en las producciones coreanas que terminaron cruzando el Pacífico, y ayuda a entender por qué el universo de Satisfy ya tiene reglas tan claras antes del primer episodio: provienen de años de lectura. La propuesta combina progresión de personajes, recolección de recursos y exploración de un entorno virtual que reconoce, sin disimulo, los códigos de las aventuras online masivas. A eso se le suma una buena cuota de comedia, sobre todo en la manera en que Grid reacciona cuando entiende que un yunque puede darle más gloria que una espada.
Dicho esto, y aunque todavía queda temporada por delante, confieso que la idea me resulta más atractiva que la de otro héroe que llega, blande un arma descomunal y arrasa con todo. Ver a un personaje crecer desde abajo, sin épica fácil, y hacerlo gracias a lo que fabrica para los demás tiene una calidez particular. Tal vez por eso, mientras miraba los avances, me quedé pensando en una pregunta simple: a ustedes, qué les engancha más de una aventura así, ¿los combates, las misiones o el momento en que un objeto recién forjado le cambia la vida a alguien? La respuesta, creo, dice bastante del jugador que uno fue, o que todavía es.
