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Viernes, 16 de octubre de 2026
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The Witcher 3: Wild Hunt Remastered se reinventa con un árbol de habilidades, combate más ágil y un salto visual con ray tracing

CD Projekt RED confirmó que la próxima actualización gratuita para la versión remasterizada del RPG de 2015 tocará desde la distribución de talentos hasta la doma de Sardinilla, pasando por iluminación, cámara y herramientas de accesibilidad.

Por Florencia CabralCultura y espectáculos · · hace 17 d
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered se reinventa con un árbol de habilidades, combate más ágil y un salto visual con ray tracing

Imaginate volver a entrar en Velen después de años y encontrarte con un menú de personaje totalmente distinto al que dejaste. Eso es exactamente lo que va a pasar con quienes tengan una partida guardada de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered: CD Projekt RED confirmó que la próxima actualización va a reiniciar los puntos de habilidad asignados a Geralt porque los requisitos y los valores de cada talento cambiarán de raíz. La buena noticia es que el rediseño viene con una estructura más prolija: los talentos pasivos se van a organizar en un árbol de tres rangos, lo que promete planificar mejor la build del brujo antes de cada misión.

Cambios en el sistema de progresión

La reconfiguración no se limita al árbol de habilidades. Los artesanos que ya conocemos, Yoana en el Bosque Blanco y Hattori en Novigrado, van a permitir modificar la apariencia de armas y armaduras sin tocar las estadísticas de cada pieza. Es decir: se termina la histórica pelea entre la estética que queremos llevar y los números que necesitamos tener. Ahora vamos a poder elegir el look que nos guste sin resignar daño, armadura ni resistencias.

Más fluidez a lomo de Sardinilla

En los recorridos a caballo también habrá novedades concretas. Se va a poder recoger botín sin necesidad de bajarse de Sardinilla, y el galope se va a activar con una sola pulsación del botón, algo que los jugadores venían pidiendo desde el lanzamiento original. A eso se suma un control de sensibilidad para manejar la montura, pensado para que el ritmo de viaje deje de sentirse tosco en escenas de tensión.

Combate más limpio y con opción de huida

Los enemigos también reciben retoques. CD Projekt RED ajustó el comportamiento de criaturas como los lobos y los sumergidos, que durante años se caracterizaron por sus patrones de emboscada algo erráticos. Geralt, por su parte, verá modificados sus movimientos, los remates, el acercamiento a los rivales y el cambio de objetivo entre varios enemigos. Para los momentos en los que la cosa se pone fea, llega una combinación muy pedida: mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera para soltar la fijación y salir corriendo. Una manera elegante de reconocer que, a veces, el brujo también elige la retirada.

Salto gráfico, cámara libre y accesibilidad ampliada

En el apartado visual, la actualización reúne modelos y texturas mejorados, cambios de iluminación y nuevos efectos para las Señales. En PC se incorpora soporte para Path Tracing, mientras que la lista contempla tecnologías de reescalado y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro. La cámara, otra de las deudas históricas del juego, suma relación de aspecto configurable, perspectiva en primera persona y la posibilidad de que las paredes no limiten el encuadre. Para preparar escenas, se podrán ajustar clima, hora del día, sumar objetos decorativos e incluso ocultar personajes secundarios.

El paquete se completa con ajustes de interfaz y accesibilidad: el mapa facilitará alternar entre misiones, los tutoriales serán más breves y la meditación mostrará el paso del tiempo acelerado dentro del escenario. La función Balada del Bardo automatizará acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida, y se sumará respuesta háptica en el DualSense. En lo personal, y después de haber recorrido esa versión remasterizada cuando salió en 2022, celebro que CD Projekt RED siga treating al Witcher 3 como un juego vivo: no es una simple remasterización más, es una excusa de oro para volver a ponerse en la piel de Geralt con mecánicas que, por fin, dejan de gritarle al jugador de 2025.

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Florencia CabralCultura y espectáculos

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