Rematch abre su Temporada 5 con el vértigo de Blue Lock y un fútbol de tres contra tres
El estudio Sloclap lanzó una colaboración temporaria con el anime que obsesiona a los fanáticos del fútbol más extremo: nuevo modo, pases gratuitos y cosméticos inspirados en los personajes más populares.
La pantalla de selección aparece y, por un instante, el campo parece más chico de lo habitual. Son seis jugadores en cancha, dos arcos custodiados por una inteligencia artificial que se mueve con reflejos casi humanos y una sensación rara, compartida por cualquiera que haya caído en Rematch en algún momento: la de estar ante algo que ya se volvió costumbre y, sin embargo, sigue sorprendiendo. Así arranca la Temporada 5 del juego desarrollado por Sloclap, que desde el 24 de septiembre y hasta el 23 de octubre de 2026 metió toda la carne en el asador con una colaboración con Blue Lock, el anime que reinterpreta el fútbol como una pulseada individual y obsesiva.
No es la primera vez que el estudio francés apuesta por un cruce de este tipo: ya había probado cruces temáticos en temporadas anteriores, cuando sumó referencias a otras licencias internacionales para darle aire fresco a un multijugador que se sostiene, ante todo, por la de los equipos y la lectura rápida del partido. En esta oportunidad, la alianza con la serie japonesa le permite a Rematch sumar contenidos nuevos sin alterar su estructura central, algo que a mí, como jugadora habitual del título, me parece un acierto: se puede ir a probar el evento sin sentir que el juego cambió de golpe.
Aura Striker: menos jugadores, más responsabilidad
El plato fuerte de la actualización es Aura Striker, un modo tres contra tres en el que los arcos quedan a cargo de la inteligencia artificial. La idea es simple pero la dinámica: al haber menos jugadores en cancha, cada uno tiene que tomar más decisiones, cubrir más espacios y asumir un rol más marcado, ya sea como mediocampista, extremo o referencia de área. La regla cambia la forma de leer el partido, porque lo que en un cinco contra cinco se resuelve con una pared o un pase atrás, en el tres contra tres se vuelve una situación de uno contra uno o de ataque directo.
A eso se le suma una progresión interna en cada encuentro: a medida que se juega, los participantes acumulan experiencia y la canjean, dentro del mismo partido, por mejoras temporales de velocidad o de potencia de disparo. Esa capa extra transforma cada decisión en algo más táctico: ¿conviene reforzar el ataque o aguantar la diferencia y mejorar la defensa? No es un detalle menor, y durante las primeras partidas se nota en la cantidad de veces que uno se arrepiente de haber activado la mejora en el momento equivocado.
Recompensas gratuitas y cosmética paga
- Paquete de Bienvenida con cosméticos, disponible para todos los usuarios que inicien sesión.
- Pase de Evento sin costo, con desafíos que se pueden completar en Aura Striker, Casual y Clasificatorias.
- Premios desbloqueables: atuendos, tarjetas de jugador, balón temático de Blue Lock y visores de realidad virtual.
- Paquetes pagos inspirados en Yoichi Isagi, Meguru Bachira, Seishiro Nagi y Rin Itoshi, con aspectos para los futbolistas, remates únicos y tarjetas temáticas.
- Edición Rematch × Blue Lock, que reúne el juego base y los contenidos del evento para quienes todavía no tengan el título.
- Blue Lock Training Pack, disponible por separado para quienes ya compraron Rematch.
El Pase de Evento es, a mi criterio, lo mejor que dejó esta temporada para los jugadores que no quieren gastar un peso extra. Los desafíos están pensados para completarse en varios modos distintos, lo que permite combinar partidas relajadas con algunas subidas de adrenalina en las Clasificatorias, y la recompensa final —el balón temático y los visores de realidad virtual— tiene ese gustito coleccionable que a cualquiera que invierta horas en el juego le va a hacer ilusión. Los paquetes pagos, en tanto, están claramente orientados a los seguidores del anime: los aspectos de Isagi, Bachira, Nagi y Rin son reconocibles al instante y los remates únicos le dan un toque de espectacularidad a los goles.
Cómo aprovechar la ventana y no quedarse afuera
La colaboración tiene una fecha de cierre clara: el 23 de octubre de 2026. Eso significa que queda poco más de un mes para recorrer el Pase, probar Aura Striker con distintos roles y, si a uno le interesa la cosmética, decidir qué paquete conviene antes de que el evento se guarde hasta nueva cuenta. Para quienes todavía no tengan Rematch, la Edición Rematch × Blue Lock funciona como un atajo: juego base más contenidos del evento en una sola compra. Y para los que ya lo tienen, siempre queda la opción del Blue Lock Training Pack por separado, o directamente aprovechar los descuentos de hasta el 60% que aparecen en las tiendas digitales y que, si me preguntan, son la excusa perfecta para tentar a un amigo que viene pidiendo probar el juego desde hace rato.
Después de varias horas probando el nuevo modo, me quedo con una sensación que vale la pena compartir: Rematch sigue siendo un juego de equipo, de lecturas rápidas y de confianza en el compañero de al lado. La colaboración con Blue Lock no cambia esa identidad, sino que le pone una capa estética potente y reglas frescas que obligan a repensar los hábitos. Me divertí, me enojé un par de veces por goles que no deberían haber entrado y terminé una sesión con ganas de volver a entrar. Para mí, eso es exactamente lo que tiene que hacer una buena actualización de temporada.
