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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Mega Man vuelve a las raíces y se permite un riesgo: jugar con dos héroes de temperamento opuesto

Por Florencia CabralCultura y espectáculos · · hace 1 h
Mega Man vuelve a las raíces y se permite un riesgo: jugar con dos héroes de temperamento opuesto

Lo que se vio en la pantalla de Capcom durante la demo tiene esa textura particular que solo dan las franquicias con historia: ese momento en el que un pixel en su sitio basta para que a uno le cruza por la cabeza la infancia. Mega Man: Dual Override, la próxima entrega de la saga clásica del pequeño robot azul, asomó la cabeza con un material jugable que confirma la apuesta más interesante del proyecto: dividir el protagonismo entre Mega Man y Proto Man, dos personajes que nunca habían convivido así en un mismo título.

La propuesta está pensada para la primavera boreal de 2027 y apunta a un abanico de plataformas que ya parece costumbre en Capcom: Nintendo Switch, la futura Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. La ventana de lanzamiento, amplia y ambiciosa, deja entrever que el estudio busca recuperar tanto al público nostálgico como a una nueva camada de jugadores que nunca tuvieron un Mega Man en la infancia.

Dos robots, dos maneras de jugar

Lo que distingue a Dual Override no es apenas un cambio de avatar: es una filosofía de juego genuinamente distinta para cada protagonista. Mega Man se reconoce de inmediato. El Mega Buster dispara a distancia, la carga sigue siendo la apuesta a de siempre y la barrida —ese clásico Slide que se volvió marca registrada— funciona como herramienta de evasión. Quien haya pasado horas con la franquicia va a sentirse como en casa desde el primer segundo.

Proto Man es otra cosa. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte a corta distancia, y el escudo —esa larga bufanda roja que durante décadas fue apenas un accesorio estético— se convierte en el verdadero corazón del personaje. Sirve para atacar y para defenderse, y abre la puerta a un sistema de temperatura que me parece de lo más interesante de la propuesta: cada uso reiterado de sus habilidades recalienta una barra interna, y cuando se llena el jugador tiene la obligación de liberar esa acumulación con un botón dedicado. El problema es que ese instante de descarga deja a Proto Man expuesto. Es un riesgo permanente, una decisión constante entre soltar el ataque o exponerse a recibir un golpe. Para colmo, el personaje recibe más daño que Mega Man, así que la gestión de cada enfrentamiento deja de ser puro reflejo y pasa a exigir planificación.

Progresión a dos voces y un mismo mundo

La progresión también se bifurca. Mega Man mantiene su vieja costumbre de copiar las habilidades de los Robot Masters derrotados; Proto Man, en cambio, desbloquea las llamadas Shield Actions, técnicas atadas a su escudo que amplían sus opciones ofensivas, defensivas y de movilidad. Es una manera elegante de no duplicar contenidos y, al mismo tiempo, justificar el doble protagonismo: cada uno aprende a su modo.

FC
Florencia CabralCultura y espectáculos

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