Konami ya piensa en una segunda y tercera ola de Silent Hill: qué se sabe y qué se viene
Motoi Okamoto, productor de la saga, confirmó en la revista Famitsu que la compañía evalúa nuevos proyectos tras el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall. Solo hay un título confirmado hacia adelante: la reinterpretación del primer Silent Hill, a cargo del estudio polaco Bloober Team.
Imaginate la sala de prensa de Konami como una habitación con las luces bajas y un mapa gigante de Silent Hill colgado en la pared: por un lado, las tres luces encendidas de los juegos que ya salieron, y por el otro, varias fichas todavía sin ubicar, a la espera de encontrar su lugar en el rompecabezas. Eso, más o menos, es lo que se desprende de las declaraciones que Motoi Okamoto, productor de la franquicia, le dio a la revista japonesa Famitsu, y que reavivan la conversación entre los fans del survival horror: Konami no piensa detenerse después del relanzamiento de la saga, sino que ya tiene la cabeza puesta en lo que viene.
La primera ola del regreso de Silent Hill quedó completada con tres títulos: el remake de Silent Hill 2, que volvió a poner a James Sunderland en el centro de la escena con una puesta visual renovada; Silent Hill f, la entrega con ambientación en el Japón rural que se alejó del pueblo clásico para explorar nuevas texturas de terror; y Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado, cuya historia se sitúa en la Escocia de los años noventa y sigue los pasos del protagonista Simon Ordell. Tres juegos, tres países, tres climas distintos, pero todos bajo la misma franquicia.
Lo que dijo Okamoto sobre el futuro
La frase central que dejó el productor en la entrevista es bastante clara respecto del ánimo que hay en Konami: "Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos", señaló.
La confesión, además, tiene una trastienda que Okamoto no dudó en compartir: confiesa que tuvo que convencer a los propios directivos de Konami de que valía la pena recuperar la marca. La discusión interna pasaba, según su mirada, por la duda razonable de si un único remake alcanzaba para devolverle a Silent Hill el peso que supo tener en el mercado del terror psicológico. La respuesta, a la vista de los resultados, terminó dándole la razón.
- Remake de Silent Hill 2: a cargo de Bloober Team, fue la apuesta inicial del relanzamiento y la carta fuerte para reenamorar a los fans históricos.
- Silent Hill f: la entrega de ambientación japonesa que amplió la geografía y el imaginario de la saga.
- Silent Hill: Townfall: lanzado el mes pasado, lleva la acción a la Escocia de los años noventa con Simon Ordell como protagonista.
- Reinterpretación del Silent Hill original: confirmada como próximo paso, otra vez bajo el paraguas de Bloober Team, el estudio polaco responsable del remake de la segunda entrega.
Por ahora, el horizonte más concreto que se puede trazar es ese: Bloober Team trabajando en una nueva versión del primer Silent Hill, la piedra fundacional de la serie. Lo demás permanece en el terreno de lo insinuado: Konami no adelantó géneros, plataformas, fechas ni estudios involucrados en los proyectos de la segunda y la tercera ola. Se sabe que se evalúan varias opciones, nada más.
Si me preguntan a mí, lo más interesante de esta movida no es el calendario, sino la decisión de sostener el impulso con múltiples proyectos en paralelo, algo que la propia Konami parecía haber dejado de lado durante años. Después de un silencio prolongado, la saga vuelve a respirar, y a mí, que crecí leyendo sobre las brumas de Silent Hill, me cuesta no emocionarme con la idea de que el mapa del que hablaba al principio se siga completando, ficha por ficha, entrega por entrega.
