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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Angstrom Levy llega a Invincible VS para reordenar el tablero de las peleas por equipos

El tercer personaje descargable de la Temporada 2 aterriza el 13 de octubre y se luce antes en EVO Francia. Quarter Up ultima a un luchador especializado en portales, orbes y trampas, con la mira puesta en el control de las distancias y la lectura del rival.

Por Florencia CabralCultura y espectáculos · · hace 14 d
Angstrom Levy llega a Invincible VS para reordenar el tablero de las peleas por equipos

Me lo imagino como ese momento en que, en medio de una partida reñida, alguien abre un portal en la punta derecha del escenario y de repente todo el plan que venías armando se desarma. Así, exactamente así, se siente la llegada de Angstrom Levy a Invincible VS, el juego de lucha por equipos que Quarter Up viene moldeando con el pulso firme de Skybound Entertainment detrás. El personaje, que ya había quedado dando vueltas en la cabeza de los fans desde su paso por el cómic de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley y por la serie animada, finalmente se materializa como una pieza jugable, y lo hace con una propuesta que no pasa desapercibida: un luchador que entiende la pelea como un problema de espacio, no de potencia bruta.

Un estreno con escala y con parada previa en Francia

Antes de que el plantel se amplíe de manera oficial el 13 de octubre, Levy tendrá su primera ventana pública en EVO Francia, la parada europea del circuito más importante de los juegos de lucha. La movida tiene su lógica: no es lo mismo mirar a un personaje en un video promocional que verlo en manos de jugadores que ya conocen el ritmo del tres contra tres del juego. En ese sentido, EVO funciona como una prueba de fuego amable, donde la comunidad puede tantear los tiempos de los portales, la cadencia de los orbes y las trampas que el antagonista prepara en el piso.

Conviene detenerse un segundo en quién es este Angstrom Levy que el estudio eligió como tercer personaje descargable de la Temporada 2. El trasfondo importa, y mucho, porque no estamos frente a un villano genérico con súper fuerza: se trata de alguien que, tras un accidente, terminó con un cerebro deformado y con los recuerdos apilados de infinitas versiones alternativas de sí mismo, como si le hubieran metido en la cabeza un archivo de dimensiones paralelas. Esa fragmentación mental es la que lo empuja a cargar contra Invincible y a recorrer el multiverso con un único objetivo: cobrarse una deuda que siente personal. Esa obsesión con los mundos paralelos es la que el equipo de desarrollo tradujo a un lenguaje jugable hecho de portales, y se nota.

Cómo se juega: portales, orbes y trampas como un solo idioma

La idea central del diseño de Levy pasa por manejar las distancias, algo que en un juego de relevos como Invincible VS cambia por completo la forma de leer un combate. Los portales no están ahí como un adorno visual: sirven para desplazarse, para defenderse y para atacar, según cómo los encadenes. Los orbes, por su parte, son el complemento perfecto, porque interactúan con esos portales y abren la puerta a combinaciones que premian la imaginación más que la memorización de combos. Es una caja de herramientas, más que un combo fijo, y eso, para los lectores que ya vienen siguiendo la escena de juegos de lucha, es un soplo de aire fresco.

Y acá viene lo más interesante: la trampa como mecánica. En un three on three, donde se alternan personajes y se piensa mucho en qué aliado dejar en el ring y cuándo gastar el recurso del relevo, tener a un especialista en preparar el terreno cambia el cálculo de cada equipo. No es lo mismo entrar a un escenario donde solo hay que esquivar puños que hacerlo en un mapa donde un portal mal ubicado te lleva directo a una trampa rival. Esa tensión, esa sensación de caminar por la cuerda floja, es la que Levy promete instalar cada vez que se lo elija.

Un plantel que crece y se reordena

Con esta incorporación, el roster llegará a los 21 luchadores, una cifra que empieza a tener peso propio dentro de la escena competitiva y que confirma que la apuesta de Quarter Up es a largo plazo. Recordemos que Invincible VS ya había sorprendido con su sistema de relevos, pensado para organizar peleas alrededor de tríos con personalidad: no alcanza con poner a los tres más fuertes, hay que pensar cómo se cubren, cómo rotan y cómo aprovechan los puntos débiles del rival. Levy se inserta en esa lógica como un especialista en distancia, un personaje que se asocia mejor con aliados de presión cuerpo a cuerpo que le libren la primera línea mientras él prepara su telaraña de portales y orbes.

También me parece importante destacar algo que suele pasar inadvertido en estos anuncios: que el personaje tenga historia propia, que el jugador pueda conectar lo que ve en la pantalla con lo que leyó en el cómic o vio en la serie, le da una capa de significado extra al momento de elegirlo. No es lo mismo presionar un botón al azar que saber que estás moviendo a alguien cuya cabeza es un collage de vidas que nunca vivió, y que por eso pelea como pelea. Esa conexión, que en la jerga del medio se llama carisma jugable, es la que hace que un luchador trascienda su propio moveset.

Lo que se viene y lo que ya se puede probar

La hoja de ruta queda bastante clara: del 10 al 12 de octubre, EVO Francia será el primer lugar donde probar a Levy en condiciones reales, con jugadores de toda Europa dejando su huella en los sticks. Después, el 13 de octubre, el personaje se liberará para todo el mundo y se ubicará como el tercer descargable de la Temporada 2. Falta confirmar precio y, sobre todo, si vendrá con traje alternativo inspirado en alguna de sus versiones alternativas del multiverso, que sería un guiño enorme para los fans de Kirkman y compañía.

  • Levy se suma como el personaje número 21 del roster y el tercer descargable de la Temporada 2.
  • Su jugabilidad se apoya en portales, orbes y trampas, con fuerte control de la distancia.
  • Tendrá su primera aparición jugable en EVO Francia antes del lanzamiento global del 13 de octubre.
  • Su diseño conecta con el arco del cómic: las versiones alternativas del multiverso se traducen en mecánicas de portales.

Y ahora, la pregunta del millón, la que me hago mientras escribo esta nota y que seguro muchos de ustedes también se están haciendo: ¿con qué tres personajes lo pondrían en un equipo? Porque en un three on three como el de Invincible VS no alcanza con que te guste un luchador, hay que pensar el trío como una pequeña familia de que se cubra las espaldas. Yo, si me dejan opinar, lo veo fenómeno junto a un tanque que le banque el frente mientras Levy teje su tela de portales, más un velocista que aproveche los huecos que esos portales van a abrir. Pero también entiendo la tentación de ir full distancia, full paciencia, full Levy, y dejar que la lectura del rival haga el resto. Lo concreto es que, después del 13 de octubre, las combinaciones de equipo van a ser tema de conversación obligatoria en cada grupo de WhatsApp y en cada stream. Y eso, para un juego de lucha, es la mejor señal que puede dar un personaje nuevo.

FC
Florencia CabralCultura y espectáculos

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